“视”不可挡 看直销企业如何玩转直播和抖音
http://www.dsblog.net 2018-08-21 09:21:17
人工智能与VR
说起AI人工智能,大家首先想到的可能是人脸识别、虹膜识别,还有美剧《西部世界》的“亦真亦假”的幻象。前不久还有智能机器人和爬虫搜集的新闻稿,一不小心闹了笑话。
近日,火球财经App推送了一则新闻消息:“诸多媒体开始利用爬虫抄袭新闻,例如火球财经。行业的发展,不是凭借抄袭就能走上正规!”随后微博有人爆料,火球财经Tommy在朋友圈解释道,“初创型企业一定要善于发现产品自身问题,除发现外更要正视问题,这样才能深入剖析,鞭策自己成长。”
就像汉德森CEO李延亮所担心的一般,5G时代,人工智能充满了未知和挑战。但怎样运用人工智能,终归是人类的选择。
人工智能赋能短视频也是大势所趋,所产生的积极作用也日益凸显。未来有望通过人工智能技术与VR的协同应用,使得短视频内容丰厚立体,大幅提升用户交互度。
“未来2至3年,公司计划将VR应用于产品的短视频,用户可随时随地沉浸式体验,对产品会有更为直观的感受,目前正在努力尝试中。”谭龙称,三生对于VR短视频的应用已有思路和想法。人工智能和VR技术的应用,能使产品更加立体化的呈现,对于直销企业的产品销售有极为乐观的影响。“三生会去尝试技术研究,根据市场的大趋势,努力提升科技水平。”
5G时代已然不远,彼时直销企业与人工智能、VR短视频的结合,必将引起直企信息传播方式的新变革。
“娱乐至死”?
在信息爆炸的互联网年代,就算不去主动获取,智能终端也会为每位用户推送大量的信息。短视频也是如此,例如抖音App只需轻轻向上滑动手指,无尽的下一条短视频会依次展现在用户的眼前,甚至都没办法选择。信息消费的娱乐化和消遣化已经藏身于在我们的日常生活之中。
网上有人这样说道,“每天睡前刷一小时抖音,根本停不下来,早上起床以后就在构思今天抖音要拍什么,上班每隔一小时就要看看有没有增粉。”对于一部分缺少自控力的人来说,使用绝不止于一个小时,整夜都消耗在抖音快节奏的娱乐文化之上。抖音的大数据智能算法和海量信息的灌输,好似成了“精神鸦片”,令部分人深陷其中并上了瘾。
美国尼尔·波兹曼的《娱乐至死》这样讲述道,“奥威尔害怕的是那些强行禁书的人,赫胥黎担心的是失去任何禁书的理由,因为再也没有人愿意读书;奥威尔害怕的是那些剥夺我们信息的人,赫胥黎担心的是人们在汪洋如海的信息中日益变得被动和自私;奥威尔害怕的是真理被隐瞒,赫胥黎担心的是真理被淹没在无聊烦琐的世事中;奥威尔害怕的是我们的文化成为受制文化,赫胥黎担心的是我们的文化成为充满感官刺激、欲望和无规则游戏的庸俗文化。在《一九八四》中,人们受制于痛苦,而在《美丽新世界》中,人们由于享乐失去了自由。”他所反对的并不是娱乐信息,而是将一切领域娱乐化,或者说,是失去价值观、突破法律底线的娱乐化。
短视频的大面积覆盖,其实为社会大众提供了休闲放松和消遣娱乐的空间。但任何事情都具有两面性,短视频缺陷的放大化也为行业提了醒。所以抖音于4月10日上线了防沉迷系统,“将基于用户单次使用时长或累计使用时长,对用户进行相应提醒、强打断等警示,帮助大家注意使用时间。抖音君提醒大家,美好的生活始终在现实里。”
直销企业处于这个信息爆炸的大环境之中,也必须以身作则,注重企业文化的培养,树立正确的价值观,在短视频方面坚持传播正能量。
既然人人都成了内容的创造者,那么人人都肩负着使命和责任,维护短视频的良好生态,形成多元、娱乐但健康的短视频文化,也就不会走到“人们感到痛苦的不是他们用笑声代替了思考,而是他们不知道自己为什么笑以及为什么不再思考”的境地。
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